Runas de brujeria




Runas Principales:

 Enviar a Aery:

Con tus ataques a enemigos o escudos y curas a aliados envias a aery para que inflinja daño o escude.

Cometa arcano:

Al golpear a un enemigo con una habilidad envias a un cometa a su ubicación que daña a los enemigos en el área.

Irrupción de fase:

Al golpear a un enemigo con tres habilidades consigues un incremento de velocidad de movimiento temporal.


Runas Secundarias:

Grupo1:

Orbe anulador:

Obtienes un escudo cuando el daño magico te deja con poca vida.

Banda de maná:

Cada cierto tiempo, tu siguiente hechizo es gratis y recupera maná.

El sombrero definitivo: 

Utilizar tu definitiva reduce su tiempo de enfriamiento.

 

Grupo2:

Trascendencia:

Obtienes 10% de reduccion de enfriamiento al min. 10. Tu exceso de enfriamient o se convierte en daño.

Celeridad:

 Obtienes velocidad de movimiento. Tu velocidad de movimiento adiccional se convierte en daño.

Concentración absoluta:

  Cuando estas por encima del 70% de vida inflinges un 10% má e daño.

Grupo3: 

Caminar sobre el agua:

 Obtienes velocidad de moviomiento y daño en el rio.

Pirolaser:

Tu primera habilidad cada 20s prende fuego a los objetivos.

Se avecina tormenta: 

Obtienes daño progresivamente que aumenta cada 10 min.

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