Runas Principales:
Enviar a Aery:

Con tus ataques a enemigos o escudos y curas a aliados envias a aery para que inflinja daño o escude.
Cometa arcano:

Al golpear a un enemigo con una habilidad envias a un cometa a su ubicación que daña a los enemigos en el área.
Irrupción de fase:

Al golpear a un enemigo con tres habilidades consigues un incremento de velocidad de movimiento temporal.
Runas Secundarias:
Grupo1:
Orbe anulador:

Obtienes un escudo cuando el daño magico te deja con poca vida.
Banda de maná:

Cada cierto tiempo, tu siguiente hechizo es gratis y recupera maná.
El sombrero definitivo:

Utilizar tu definitiva reduce su tiempo de enfriamiento.
Grupo2:
Trascendencia:

Obtienes 10% de reduccion de enfriamiento al min. 10. Tu exceso de enfriamient o se convierte en daño.
Celeridad:

Obtienes velocidad de movimiento. Tu velocidad de movimiento adiccional se convierte en daño.
Concentración absoluta:

Cuando estas por encima del 70% de vida inflinges un 10% má e daño.
Grupo3:
Caminar sobre el agua:

Obtienes velocidad de moviomiento y daño en el rio.
Pirolaser:

Tu primera habilidad cada 20s prende fuego a los objetivos.
Se avecina tormenta:

Obtienes daño progresivamente que aumenta cada 10 min.
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