Runas Principales:
Garras del inmortal:

Tras cuatro segundos en combate tu siguiente ataque inflinge daño adiccional, te cura y aumenta tu vida máxima.
Reververacion:

Tras inmovilizar a un enemigo inflinges daño a tu alrededor.
Protector:

Al lanzar una habilidad sobre un aliado lo proteges. Si recibe daño, ambos os acelerais y obteneis un escudo.
Runas secundarias:
Grupo1 :
Inquebrantable:

Obtienes tenacidad cuando tus hechizos de invocador estan en enfriamiento.
Demoler:

Cuando estas cerca de una torre cargas un ataque que escala con tu vida.
Fuente de vida:

Inmovilizar a un enemigo hace que los aliados que lo golpeen se curen.
Grupo2:
Piel de hierro:

+5 armadura. las curaciones aumentan tu armadura temporalmente.
Concha espejo:
+5 resistencia mágica. las curaciones aumentan tu resistencia mágica temporalmente.
Condicionamiento:
+8 de armadura y resistencia mágica a los 10 minutos.
Grupo3:
Sobrecrecimiento:

Cuando un súbdito muere a tu alrededor obtienes vida máxima.
Revitalecer:

Tus curaciones y escudos son un 5% mas efectivas.
Fuerzas renovadas:

Tras recibir daño recuperas una parte de la vida que te falta.
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