Runas de Valor

 Runas Principales:

 Garras del inmortal:

Tras cuatro segundos en combate tu siguiente ataque inflinge daño adiccional, te cura y aumenta tu vida máxima.

Reververacion:

Tras inmovilizar a un enemigo inflinges daño a tu alrededor.



Protector:

Al lanzar una habilidad sobre un aliado lo proteges. Si recibe daño, ambos os acelerais y obteneis un escudo.

Runas secundarias:

Grupo1 :

Inquebrantable:

Obtienes tenacidad cuando tus hechizos de invocador estan en enfriamiento.

Demoler:

Cuando estas cerca de una torre cargas un ataque que escala con tu vida.

Fuente de vida: 

Inmovilizar a un enemigo hace que los aliados que lo golpeen se curen.

Grupo2:

Piel de hierro:

+5 armadura. las curaciones aumentan tu armadura  temporalmente.

Concha espejo:

+5 resistencia mágica. las curaciones aumentan tu resistencia mágica  temporalmente.

Condicionamiento: 

+8 de armadura y resistencia mágica a los 10 minutos.

Grupo3: 

Sobrecrecimiento:

Cuando un súbdito muere a tu alrededor obtienes vida máxima.

Revitalecer:

Tus curaciones y escudos son un 5% mas efectivas.

Fuerzas renovadas:

Tras recibir daño recuperas una parte de la vida que te falta.


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